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民生银行、世纪游轮、超级IP,一篇文章读懂“大闲人”史玉柱“葛

文章来源:未知 文章作者:未知 发布时间:2016-07-28 12:00
摘要虽然投资逻辑看似简单、投资风格看似漫不经心,但有着“葛优瘫”般慵懒的大闲人史玉柱,在资本市场的影响力与号召力不容小觑。

  “超级IP”、“手游”、“VR/AR”,在史玉柱“大闲人”的幕后指导下,巨人网络在投资布局与产品开发方面的调整都十分迅速。

  近日,继宝万之争后,民生银行(9.240, 0.01, 0.11%)的股权之战似乎有愈演愈烈之势,不过除了高歌猛进的“泛海系”卢志强与按兵不动的安邦新希望(8.290, -0.38, -4.38%)外,民生银行的另一大股东史玉柱也是位传奇人物。

  虽然史玉柱自称“已经退休”,但其搞技术(汉卡)出生、搞市场立足(脑白金)、搞产品(网游)成名、搞投资(二级市场)同样风生水起的跌宕人生却一直为人津津乐道,近两年,总爱“折腾”的“大闲人”亦通过多种方式“掺和”到了新三板市场中来。

  “大闲人”新三板掘金文化业

                            

  据野马财经新三板研究中心统计,上海巨人网络通过全资子公司北海巨之创投入股欢乐互娱(836519.OC),通过华数传媒(000156.SZ)间接入股唐人影视(835885.OC)。

  其中,欢乐互娱为一家游戏研发公司,与巨人网络业务相契合,并获得曾经风靡一时的重量级IP“龙之谷”手游段开发权;不过,其《2015年年报》显示,2015年营业收入8385.88万元人民币,亏损4229.35万元人民币;相比2014年同期营收9830.15万元人民币与净利润478.41万元的净利润,均出现下降。

  正如原盛大游戏CEO张蓥锋在2015游戏产业年会表示,手游生命周期的日益缩短。野马财经新三板研究中心分析,对游戏、特别是手游产业而言,产品的更新迭代迅速,这就对企业的研发能力提出了严苛要求,欢乐互娱亦在年报中强调,未来,如果公司不能推出成功的游戏产品,或者主打游戏产品的推出时点未能较好衔接,或过于集中等诸多因素都将导致公司业绩的大幅波动。

  作为中国游戏业重要玩家的史玉柱,也曾在2015年巨人年会强调:“互联网竞争激烈,不引入狼文化死路一条。”由此可见网游行业竞争之残酷。

  至于唐人影视,可以算影视行业中的明星企业之一,《秦时明月》此类超级IP无需多说,与韩国团队共同打造的电视剧《重返20岁》,其电影版也是好评如潮。从财务数据观察,唐人影视2015年营业收入29020.99万元人民币,净利润8873.27万元人民币,相比于2014年的7813.89万元人民币(营收)、1768.37万元人民币(净利润)都大幅增长。

  总体而言,史玉柱投资的新三板企业并不多,但除了已经完成的股权投资外,他与这块成长中的市场也有着更多的联系。

  例如2015年6月13日,团贷网召开新闻发布会,宣布巨人投资参与其B轮融资,而团贷网目前为新三板光影侠(831138.OC)全资子公司,不过已经没有了巨人投资等机构的身影。值得注意的是,团贷网CEO(同时为光影侠实际控制人)唐军曾在2011年豪掷213万元人民币拍下史玉柱3个小时。

  此外,2016年2月6日,创新工场(835966.OC)正式挂牌新三板,巨人网络为北京创新工场投资中心(与新三板挂牌公司无股权关系)股东之一;与卢志强、史玉柱合作设立亚太互联网人寿保险的宝塔石化,也提出欲将部分业务分拆挂牌新三板。

  当然,纵观史玉柱在新三板的布局,最重要的还应当是在手游企业欢乐互娱(836519.OC)的投资,一位国内某大型手游公司技术部门唐先生向野马财经表示,在端游拥有领先地位的巨人网络,在手游行业并不具备太多优势,这一软肋亟需加强。

  “葛优瘫”般的投资逻辑

  史玉柱在新三板的布局并不广泛,从业务层面分析,仅有欢乐互娱会在短期内与巨人集团主营业务产生较高的协同;至于唐人影视,虽然不久前史玉柱提出要将巨人旗下第一IP“征途”进一步开发,会涉及包括电影在内的诸多环节,但最终却将此IP卖给了阿里影业(01060.HK)。

  其实,这一看似散漫的投资风格与“史大闲人”在A股等市场的秉性一脉相承,颇有点网友们调侃“形散而神不散”、“躺着赚钱”的“葛优瘫”味道。

  《时代周报》曾经统计,除了世纪游轮(149.160, 0.00, 0.00%)(002558.SZ)民生银行(600016.SH),史玉柱还通过巨人投资和上海健特分别涉足华夏银行(9.950, -0.05, -0.50%)(600015.SH)等十余家上市公司。

  与动辄谋求控股的其它“系族”企业不同,史玉柱似乎更倾向于少量入股的财务型投资,且广泛涉猎银行、文化、能源等众多领域,从主营业务上看,大都不能与巨人网络形成太多互动;史玉柱亦曾提出“看不懂的行业,我不买;15倍以上市盈率的,我不买”两大原则,而且,其每次出手几乎都会有马云、卢志强、董文标等大佬共同参与。

  例如与马云共同投资华数传媒、与董文标等人入股七星控股(00245.HK)(现“中国民生金融”),当然,也有辽宁成大(15.580, -0.67, -4.12%)(600739.SH)等史玉柱独自捧场的情况。

  不过,虽然投资逻辑看似简单、投资风格看似漫不经心,但有着“葛优瘫”般慵懒的大闲人史玉柱,在资本市场的影响力与号召力不容小觑。其抄底民生银行的案例不必多说,巨人网络回归之后,马云、柳传志等人的“迎接”与世纪游轮20个涨停板,足见他在大佬与散户心中都有着十足的分量。

                                           

  史玉柱的淡定应当在民生银行的股权变迁中表现的最为突出。例如2013年6月24日,民生银行股价大跌,史玉柱账面财富缩水近10亿元,他却只在微博说了句,“股市两个月内好不了,三中全会就会好”。

  无论是大跌大涨、看空看多,还是中国人寿(21.420, 0.17, 0.80%)、“安邦系”、“东方系”、“泛海系”历年来多次的股权之争,“史大嘴巴”一直稳坐钓鱼台,管他大股东是谁,最多在旁边打打嘴炮。

  超级IP能否玩转手游端?

  近日,一款名为《pokemon go》的游戏风靡世界,任天堂的股价也因此暴涨,而其受资本追捧的背后,是“IP”与“AR”双重概念的助推。

  联讯证券新三板研究院传媒组对野马财经新三板研究中心表示,“IP”可以附加于任何虚拟或者实物,且“IP”加技术会引爆一个新的潮流,当然,只有优秀的IP才有助于溢价的提升。

  基于以上逻辑,巨人网络推出“IP重组再挖掘”战略,其中最优质的IP“征途”交由了阿里影业运作,至于“仙途”等其它IP,以及“征途”的部分开发权会不会交由欢乐互娱、唐人影视或其它公司,野马财经与巨人网络进行了联系,但截至发稿前尚未取得回应。

  值得注意的是,2015年7月27日,欢乐互娱子公司上海欢乐授权巨人网络独家代理运营移动网络游戏《街机三国手游》(暂定名)。也就是说,巨人网络与新三板挂牌公司之间的互动是双向的,双方的产品与渠道资源可以相互补足。

  不过,虽然“征途”这一IP有着不少忠实粉丝,电影等周边开发有一定前景,但上文所提唐先生表示,其能否玩转移动端也有待观察。唐先生分析称,手游产品迭代迅速,玩家忠诚度不高,“强IP”战略未必有效。

  此外,2015年5月21日,巨人网络曾披露3D国战网游《3D征途》研发进展,宣布其将涉足VR游戏技术开发。从游戏体验来着,这里的“涉足VR”尚只体现在画面效果等层面,但至少技术一旦成熟,巨人网络不会落于人后。

  史玉柱的跌宕人生

  史玉柱的名字应该算家喻户晓,有人了解他是因为脑白金,有人是因为《征途》游戏,有人是因为民生银行,也有人是因为他的“大嘴巴”,但倘若将其前半生经历梳理一遍,放眼世界,应该是找不到如此“奇葩”的人才了。

首先,不折不扣的技术男。他的第一桶金来自其独立开发研制的“汉卡软件”,汉卡一种将汉字输入方法及其驱动程序固化为一个只读存储器的扩展卡,至于在1989年开发出汉卡有多牛,你只需要知道巨人网络所有开发脚本,史大BOSS基本都能看懂就可以了(求巨人网络程序猿心理面积)。

  其次,营销高手。其中脑白金的广告虽然被评为N年最烂,但却是传播效果最好、使用周期最长的广告(应该没有之一吧);至于线下营销,无论是脑黄金、脑白金还是征途等游戏的推广,都取得了教科书般的成功,当然,也因为“太接地气”而沦为了许多人吐槽的对象。

  再者,产品意识极强。《征途》游戏,可能由于其受众特性没有太多人听过,但从2006年发行至今热度并未减少太多,其“荣耀、目标、互动、惊喜”的游戏制作八字方针更是看透了人性。

  此外,投资小能手。史玉柱的投资经历可以分为实业与资本两个时间段,其中,实业投资巨人大厦的惨痛教训可以被写入教科书的反面教材,资本市场投资的成功却又可以被列为正面案例……

  最后,社交老鲜肉。无论是巨人大厦惨败,在朋友的帮助下东山再起;来自冯仑1.43亿股(每股1元)的白菜价民生银行股票;还是从海外回归时马云、柳传志等人的欢迎,都足见其人缘关系,至于2013年4月19日正式辞去巨人网络CEO之后,化身“大闲人”与“大嘴巴”的史玉柱广泛活跃在各个领域(主要是微博),积极参与各路资本市场“神仙打架”。

  万科事件和个稀泥,民生银行再和个稀泥,更多时候则在卖萌,颇有向网红发展的潜质。

                                                     

  正如开篇所提,史玉柱这位搞技术(汉卡)、搞市场(脑白金)、搞产品(网游)、搞投资(二级市场)的奇人,又看似漫不经心地搞到了新三板,但其“闲散”的表象背后,却是对“超级IP”、“手游”、“VR/AR”等前沿概念的牢牢把握。